The Last of Us II parte 1 è ufficialmente conclusa e ora tutti gli occhi sono puntati su come HBO affronterà la seconda metà di The Last of Us II. La risposta ora è più chiara: Craig Mazin andrà avanti come unico sceneggiatore, dopo che il co-creatore Neil Druckmann e la co-sceneggiatrice Halley Gross hanno deciso di concentrarsi su un nuovo videogioco presso Naughty Dog. Mazin ha recentemente parlato con The Hollywood Reporter di cosa significhi questo cambiamento per la stagione 3, e si è mostrato sorprendentemente entusiasta.
“Questo è un po’ il mio momento preferito. È molto silenzioso. Sono solo io con la mia meravigliosa tastiera ergonomica che ticchetta. Le pagine prendono forma, e io posso vivere come un monaco per un po’, cosa che adoro: scrivo e basta. È la forma più pura di ciò che faccio. E poi, tra un paio di mesi, quel periodo felice inizierà a essere meno tranquillo, perché cominceremo una lunga fase di preparazione mentre sto ancora scrivendo, e poi inizieremo a girare mentre sto ancora scrivendo.”

Sebbene l’uscita di Druckmann possa sembrare un evento sismico — dopotutto, è co-creatore dei giochi originali — Mazin ha rassicurato i fan sul fatto che la tabella di marcia fosse già stata stabilita.
“Quando abbiamo realizzato la seconda stagione, stavamo davvero pensando a cosa sarebbe venuto dopo, perché non puoi raccontare metà di quella storia senza immaginare come dovrebbe essere l’intera vicenda,” ha spiegato Mazin. “Quindi avevamo già fatto quel lavoro. Neil ha sempre avuto un impiego a tempo pieno alla guida di Naughty Dog, quindi sono sempre stato io in Canada [dove si svolge la produzione], e, in definitiva, le cose procederanno più o meno come al solito.”

The Last of Us: cosa possiamo aspettarci dalla stagione 3?
Questo significa che la Stagione 3 manterrà lo stesso approccio realistico e curato nei dettagli che ha definito la serie finora. Mazin ha rivelato un dettaglio importante: la nuova stagione sarà più lunga. “La terza stagione sarà più in linea con la prima,” ha confermato. “Più sostanza, più valore.”

La stagione 2, che ha coperto la prima metà di The Last of Us: Part II, ha condensato la sua durata in sole sette puntate. Questo conteggio ridotto ha permesso alla serie di concentrarsi su tre giorni di caos a Jackson, Wyoming, includendo una sequenza d’attacco originale non presente nel videogioco, e un’enorme scena d’azione che ha richiesto protesi, stunt e un esercito di artisti VFX. Come ha spiegato Mazin: “È stato difficile da scrivere, difficile da pianificare, difficile da girare… ma il risultato è davvero notevole.”
La terza stagione di The Last of Us non ha ancora una data di uscita, ma con la sceneggiatura già in lavorazione, l’attesa per le risposte potrebbe non essere così lunga come temono i fan.
